ເປັນຫຍັງການຫຼີ້ນກິລາແລະຄວາມອົດທົນບໍ່ແມ່ນ ໜຶ່ງ ດຽວກັນ

ມີຄວາມສັບສົນບາງຢ່າງກ່ຽວກັບຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງຄວາມແມ່ນ ຍຳ ຂອງຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ຄວາມທົນທານຕໍ່ການຜະລິດຂອງມັນແລະລະດັບຂອງການເກັບກູ້ພາຍໃນຫລື 'ຫຼີ້ນ' ລະຫວ່າງທາງລົດແລະບານ. ຢູ່ນີ້, Wu Shizheng, ຜູ້ ອຳ ນວຍການຝ່າຍບໍລິຫານຂອງ JITO Bearings ຂະ ໜາດ ນ້ອຍແລະນ້ອຍໆຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຮັບຜິດຊອບ, ສ່ອງແສງເຖິງເຫດຜົນທີ່ວ່າຄວາມລຶກລັບນີ້ຍັງຄົງຢູ່ແລະສິ່ງທີ່ນັກວິສະວະກອນຄວນເບິ່ງ.

ໃນລະຫວ່າງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ, ໃນໂຮງງານຜະລິດລະເບີດທີ່ປະເທດ Scotland, ຜູ້ຊາຍທີ່ຮູ້ຈັກກັນ ໜ້ອຍ ໂດຍຊື່ Stanley Parker ໄດ້ພັດທະນາແນວຄວາມຄິດຂອງ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ແທ້ຈິງ, ຫຼືສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ໃນມື້ນີ້ວ່າ Geometric Dimensioning & Tolerancing (GD&T). Parker ໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າບາງສ່ວນຂອງສ່ວນປະກອບທີ່ຖືກຜະລິດ ສຳ ລັບ torpedoes ກຳ ລັງຖືກປະຕິເສດຫຼັງຈາກກວດກາ, ພວກມັນຍັງຖືກສົ່ງໄປຜະລິດຢູ່.

ພາຍຫຼັງການກວດກາໃກ້ຊິດ, ລາວໄດ້ພົບວ່າມັນແມ່ນການວັດແທກຄວາມອົດທົນເຊິ່ງແມ່ນການ ຕຳ ນິຕິຕຽນ. ຄວາມທົນທານຂອງການປະສານງານ XY ແບບດັ້ງເດີມໄດ້ສ້າງເຂດຄວາມທົນທານເປັນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນ, ເຊິ່ງໄດ້ຍົກເວັ້ນພາກສ່ວນເຖິງແມ່ນວ່າມັນໄດ້ຄອບຄອງຈຸດໃດ ໜຶ່ງ ໃນພື້ນທີ່ວົງມົນໂຄ້ງລະຫວ່າງສີ່ຫລ່ຽມມົນທົນ. ລາວໄດ້ສືບຕໍ່ເຜີຍແຜ່ຜົນການຄົ້ນພົບຂອງລາວກ່ຽວກັບວິທີການ ກຳ ນົດ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ແທ້ຈິງໃນປື້ມຫົວຂໍ້ຮູບແຕ້ມແລະຂະ ໜາດ.

* ການເກັບກູ້ພາຍໃນ
ໃນມື້ນີ້, ຄວາມເຂົ້າໃຈນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາພັດທະນາ ໝີ ທີ່ສະແດງລະດັບການຫຼີ້ນຫລືວ່າງທີ່ສຸດບາງລະດັບ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເອີ້ນວ່າການເກັບກູ້ພາຍໃນຫຼື, ໂດຍສະເພາະການຫຼີ້ນກິລາແບບ radial ແລະ axial. ການຫຼີ້ນແບບ radial ແມ່ນການເກັບກູ້ທີ່ຖືກວັດແທກໂດຍກົງກັບແກນຮັບຜິດຊອບແລະການຫຼີ້ນເພົາແມ່ນການເກັບກູ້ທີ່ຖືກວັດແທກທຽບເທົ່າກັບແກນຮັບຜິດຊອບ.

ບົດລະຄອນນີ້ຖືກອອກແບບມາສູ່ການເກິດຕັ້ງແຕ່ຕອນເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອໃຫ້ການແບກຫາບເພື່ອສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການໂຫຼດໃນຫລາຍໆເງື່ອນໄຂ, ພິຈາລະນາປັດໄຈທີ່ພິຈາລະນາເຊັ່ນ: ການຂະຫຍາຍອຸນຫະພູມແລະວິທີການທີ່ ເໝາະ ສົມລະຫວ່າງແຫວນພາຍໃນແລະພາຍນອກຈະມີຜົນຕໍ່ການ ດຳ ລົງຊີວິດ.

ໂດຍສະເພາະ, ການເກັບກູ້ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງລົບກວນ, ການສັ່ນສະເທືອນ, ຄວາມກົດດັນຄວາມຮ້ອນ, ການປ້ອງກັນ, ການແຈກຢາຍການໂຫຼດແລະຊີວິດທີ່ເມື່ອຍລ້າ. ການຫລີ້ນລະດັບສຽງສູງຂື້ນແມ່ນຄວາມປາຖະ ໜາ ໃນສະຖານະການທີ່ວົງແຫວນຫລືເພົາພາຍໃນຄາດວ່າຈະຮ້ອນຂື້ນແລະຂະຫຍາຍອອກໄປໃນລະຫວ່າງການ ນຳ ໃຊ້ເມື່ອທຽບກັບວົງແຫວນຫລືທີ່ຢູ່ອາໄສທາງນອກ. ໃນສະຖານະການດັ່ງກ່າວ, ການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຢູ່ໃນເກິດຈະຫຼຸດລົງ. ກົງກັນຂ້າມ, ການຫຼີ້ນຈະເພີ່ມຂື້ນຖ້າວົງແຫວນນອກຂະຫຍາຍຫຼາຍກ່ວາວົງແຫວນພາຍໃນ.

ການຫຼີ້ນເພົາທີ່ສູງຂື້ນເປັນສິ່ງທີ່ຕ້ອງການໃນລະບົບຕ່າງໆທີ່ມີການວາງແຜນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງລະຫວ່າງເພົາແລະທີ່ຢູ່ອາໄສເນື່ອງຈາກວ່າການວາງແຜນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຜົນກະທົບທີ່ມີການເກັບກູ້ພາຍໃນນ້ອຍໆໃຫ້ລົ້ມເຫຼວໂດຍໄວ. ການເກັບກູ້ທີ່ກວ້າງກວ່າເກົ່າຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ການຮັບຜິດຊອບຮັບມືກັບການໂຫຼດທີ່ສູງຂື້ນເລັກນ້ອຍຍ້ອນວ່າມັນແນະ ນຳ ມຸມຕິດຕໍ່ທີ່ສູງຂື້ນ.

* ຄວາມ ເໝາະ ສົມ
ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ນັກວິສະວະກອນຕີຄວາມດຸ່ນດ່ຽງທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງການເກັບກູ້ພາຍໃນເປັນພາລະ. ການ ໝູນ ວຽນທີ່ ແໜ້ນ ໜາ ເກີນໄປດ້ວຍການຫຼີ້ນທີ່ບໍ່ພຽງພໍຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮ້ອນແລະແຮງສຽດສີເກີນ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ລູກກິ້ງໃນເສັ້ນທາງແຂ່ງແລະເລັ່ງການສວມໃສ່. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການເກັບກູ້ຫຼາຍເກີນໄປຈະເຮັດໃຫ້ມີສຽງແລະການສັ່ນສະເທືອນແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຫມູນວຽນ.

ການເຮັດຄວາມສະອາດສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ໂດຍການໃຊ້ເຄື່ອງນຸ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ວິສະວະ ກຳ ສາດ ໝາຍ ເຖິງການເກັບກູ້ລະຫວ່າງສອງສ່ວນຂອງການຫາຄູ່. ນີ້ມັກຈະຖືກອະທິບາຍວ່າເພົາຢູ່ໃນຂຸມແລະເປັນຕົວແທນຂອງລະດັບຄວາມ ແໜ້ນ ຫຼືຄວາມອິດເມື່ອຍລະຫວ່າງກະດານແລະແຫວນພາຍໃນແລະລະຫວ່າງວົງແຫວນດ້ານນອກແລະທີ່ຢູ່ອາໄສ. ມັນປົກກະຕິແລ້ວມັນສະແດງອອກດ້ວຍຕົວມັນເອງທີ່ວ່າງ, ເໝາະ ສົມກັບການລົບກວນຫຼືໃກ້ຊິດ.

ຄວາມ ແໜ້ນ ແໜ້ນ ລະຫວ່າງວົງແຫວນພາຍໃນແລະເພົາແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຮັກສາມັນໄວ້ແລະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຮ່ອງຫຼືຮອຍເລື່ອນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການເຊິ່ງສາມາດສ້າງຄວາມຮ້ອນແລະການສັ່ນສະເທືອນແລະກະຕຸ້ນການເຊື່ອມໂຊມ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມ ເໝາະ ສົມໃນການແຊກແຊງຈະຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການເກັບກູ້ໃນກະເປົາບານເນື່ອງຈາກມັນຂະຫຍາຍວົງແຫວນພາຍໃນ. ວົງແຫວນທີ່ຄ້າຍຄືກັນລະຫວ່າງວົງແຫວນທີ່ຢູ່ອາໄສແລະວົງແຫວນດ້ານນອກໃນວົງແຫວນທີ່ມີສຽງຫຼີ້ນທີ່ມີລະດັບຄື້ນຕ່ ຳ ຈະອັດວົງແຫວນດ້ານນອກແລະຫຼຸດຜ່ອນການເກັບກູ້ອີກ. ນີ້ຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ການເກັບກູ້ພາຍໃນທາງລົບ - ປະສິດທິຜົນເຮັດໃຫ້ເພົາໃຫຍ່ກ່ວາຮູ - ແລະ ນຳ ໄປສູ່ການແຕກແຍກຫຼາຍເກີນໄປແລະຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນຕົ້ນໆ.

ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອໃຫ້ມີການຫຼີ້ນການປະຕິບັດງານທີ່ບໍ່ມີເວລາທີ່ເກິດໄດ້ແລ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ສະພາບປົກກະຕິ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຫຼີ້ນຮອບວຽນໃນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ ຈຳ ເປັນເພື່ອບັນລຸສິ່ງນີ້ສາມາດກໍ່ໃຫ້ເກີດບັນຫາກັບການຫລີ້ນບານຫຼືເລື່ອນ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມເຂັ້ມແລະການ ໝູນ ວຽນໄດ້ຖືກຕ້ອງ. ການຫຼີ້ນການຫຼີ້ນແບບ radial ໃນເບື້ອງຕົ້ນນີ້ສາມາດຖອດອອກໄດ້ໂດຍໃຊ້ການໂຫຼດກ່ອນ. ການໂຫຼດລ່ວງ ໜ້າ ແມ່ນວິທີການເອົາການໂຫຼດແກນແບບຖາວອນໃສ່ການແບກຫາບ, ເມື່ອມັນພໍດີ, ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງຊັກຜ້າຫລືນ້ ຳ ພຸທີ່ພໍດີກັບແຫວນພາຍໃນຫຼືທາງນອກ.

ນັກວິສະວະກອນຍັງຕ້ອງໄດ້ພິຈາລະນາເຖິງຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນງ່າຍຕໍ່ການຫຼຸດຜ່ອນການກວາດລ້າງໃນ ໝີ ທີ່ມີຂະ ໜາດ ບາງໆເພາະວ່າແຫວນມີຄວາມບາງແລະບາງເບົາຜິດປົກກະຕິ. ໃນຖານະເປັນຜູ້ຜະລິດ ໝີ ນ້ອຍແລະຂະ ໜາດ ນ້ອຍ, JITO Bearings ແນະ ນຳ ລູກຄ້າຂອງຕົນວ່າຕ້ອງມີການດູແລຫຼາຍກວ່າເກົ່າກັບການຕົບແຕ່ງແບບທີ່ຢູ່ອາໄສ. ເພົາແລະຮອບຂອງທີ່ຢູ່ອາໃສຍັງມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫລາຍຂື້ນກັບ ໝີ ປະເພດບາງໆເພາະວ່າເພົານອກນອກຈະເຮັດໃຫ້ແຫວນບາງໆຜິດປົກກະຕິແລະເຮັດໃຫ້ມີສຽງດັງ, ສັ່ນສະເທືອນແລະແຮງບິດ.

* ຄວາມທົນທານ
ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງການຫຼີ້ນແບບ radial ແລະ axial ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຫຼາຍຄົນສັບສົນຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນແລະຄວາມແມ່ນ ຍຳ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຄວາມແມ່ນ ຍຳ ທີ່ຈະເກີດຈາກຄວາມທົນທານຂອງການຜະລິດທີ່ດີກວ່າ.

ບາງຄົນຄິດວ່າການຮັບຜິດຊອບທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງຄວນຈະມີເກືອບບໍ່ມີບົດບາດແລະມັນຄວນຈະ ໝູນ ວຽນຢ່າງຊັດເຈນ. ສຳ ລັບພວກມັນ, ການຫຼີ້ນກິລາແບບວ່າງໆຮູ້ສຶກບໍ່ຊັດເຈນແລະເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ ຳ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນອາດຈະມີຄວາມລະມັດລະວັງສູງທີ່ຖືກອອກແບບໂດຍເຈດຕະນາດ້ວຍການຫຼີ້ນແບບວ່າງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາໄດ້ຖາມລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາບາງຄົນໃນອະດີດວ່າເປັນຫຍັງພວກເຂົາຕ້ອງການມີຄວາມຮັບຜິດຊອບສູງແລະພວກເຂົາໄດ້ບອກພວກເຮົາວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການ“ ຫຼຸດຜ່ອນການຫຼີ້ນ”.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຄວາມທົນທານປັບປຸງຄວາມແມ່ນຍໍາ. ບໍ່ດົນຫລັງຈາກການຜະລິດຂອງມະຫາຊົນ, ນັກວິສະວະກອນຮູ້ວ່າມັນບໍ່ແມ່ນທັງພາກປະຕິບັດແລະເສດຖະກິດ, ຖ້າມັນເປັນໄປໄດ້ກໍ່ສາມາດຜະລິດສອງຜະລິດຕະພັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ຕົວແປການຜະລິດທັງ ໝົດ ຖືກຮັກສາໄວ້ຄືກັນ, ມັນຈະມີຄວາມແຕກຕ່າງນາທີລະຫວ່າງ ໜ່ວຍ ໜຶ່ງ ແລະ ໜ່ວຍ ຕໍ່ໄປ.

ໃນມື້ນີ້, ສິ່ງນີ້ໄດ້ມາເພື່ອເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ການຍອມຮັບທີ່ຍອມຮັບຫຼືຍອມຮັບໄດ້. ການຈັດອັນດັບຄວາມທົນທານຕໍ່ລູກປືນ, ທີ່ຮູ້ກັນວ່າການຈັດອັນດັບ ISO (metric) ຫຼື ABEC (ນິ້ວ), ຄວບຄຸມຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສາມາດອະນຸຍາດແລະການວັດແທກປົກຄຸມໄດ້ລວມທັງຂະ ໜາດ ແຫວນພາຍໃນແລະນອກແລະຮອບຂອງວົງແຫວນແລະວົງແຫວນ. ຊັ້ນສູງແລະຄວາມທົນທານທີ່ເຄັ່ງຕຶງ, ການຮັບຜິດຊອບທີ່ຊັດເຈນກວ່າເມື່ອມັນຖືກປະກອບເຂົ້າ.

ໂດຍການຕີຄວາມດຸ່ນດ່ຽງທີ່ຖືກຕ້ອງລະຫວ່າງການປັບແລະການຫຼີ້ນຫຼີ້ນແບບ radial ແລະ axial ໃນລະຫວ່າງການ ນຳ ໃຊ້, ນັກວິສະວະກອນສາມາດບັນລຸການເກັບກູ້ລະບົບປະຕິບັດງານທີ່ ເໝາະ ສົມແລະສາມາດຮັບປະກັນສຽງລົບແລະການ ໝູນ ວຽນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ໃນການເຮັດດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດ ກຳ ຈັດຄວາມສັບສົນລະຫວ່າງຄວາມແມ່ນ ຍຳ ແລະການຫຼີ້ນແລະໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບ Stanley Parker ໄດ້ປະຕິວັດການວັດແທກອຸດສາຫະ ກຳ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວປ່ຽນວິທີທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງ ໝີ.


ເວລາໄປສະນີ: Mar-04-2021